Website powered by

Early Concept Exploration_Ghost of Yotei

Early Concept Exploration _Ghost of Yotei

What I value even more than establishing structural direction to guide the player’s eye in a scene is the use of light. The way light is handled can naturally communicate the intended gameplay path to the player, making the designed flow much easier to follow.

I believe a concept artist’s strength lies in shaping this kind of visual guidance while still maintaining realism, cohesion, and believable staging.

장면 안에서 플레이어의 시선을 유도하는데 있어서 구조적인 방향성을 만드는 것보다 더 중요하게 생각하는 것은 '빛의 활용'이다. 빛을 어떻게 활용하느냐에 따라 플레이어들에게 게임디자인을 통해 설계된 이동 경로를 시각적으로 손쉽게 전달할 수 있다.

컨셉 아티스트의 역량은 위와 같은 시각적 경로를 보는이에게 전달하는 것과 동시에 실제감있는 구성과 연출을 놓치지 않는 복합적 사고에 있다고 생각한다.